Eh oui, ça y est enfin, et même si la sortie du patch 1.5 de BF2 a sérieusement interféré, les devs ont travaillé d'arrache-pied, et la release tant attendue du front normand est là !
Il aura fallu tester dans l'urgence trois versions finales avant que ça soit OK, mais cette fois c'est bon, FH2.2 sortira :
Ce soir samedi 5 septembre à 20h00 heure de Paris.
Encore une fois, les événements ont fait que tout s'est précipité, et on peut remercier les devs d'avoir réussi à tout boucler si rapidement - du coup, contrairement à l'habitude, la release n'est pas annoncée à l'avance, mais juste la veille... Vous n'aurez pas à frétiller comme ça!
Il s'agit d'une installation complète, pour simplifier les choses. Donc vous devrez avoir un BF2 patché en 1.5 ET vierge de toute version de FH2.
Il est conseillé de télécharger dès maintenant le torrent compressé en .rar, à décompresser comme d'habitude avec le mot de passe fourni à 20h00.
Le password pour le torrent de la version 2.2 torrent est:
h.-A.-u.-N.-e.-b.-U.-3LIEN TORRENTlien ftp (pas besoin de password)
part 1:BF-Games.netBattelfield-basis.deWarumdarum.de
part2:BF-Games.netBattelfield-basis.deWarumdarum.depart 1:
http://www.gamingsa.com/index.php?p=fil ... 2%2FClienthttp://www.gaming.fi/keskustelu.php?kat ... yyppi_id=7http://games.on.net/file/29332/Forgotte ... art_1_or_2part2:
http://www.gamingsa.com/index.php?p=fil ... 2%2FClienthttp://www.gaming.fi/keskustelu.php?kat ... yyppi_id=7http://games.on.net/file/29333/Forgotte ... art_2_or_2Télécharger les fichiers serveurTélécharger le readme des fichiers serveurEnsuite pour patienter un premier trailer montrant les forces de l'Axe en Normandie, un second suivra dans la journée pour les Alliés. Il y a deux-trois surprises...
Sinon les principaux changements intervenant dans la version 2.2 sont :
- 5 nouveaux modèles de soldats
US Army
Armée britannique
Armée canadienne
Wehrmacht
Grenadiers allemands
- 7 nouvelles cartes (pour l'instant)
Pointe Du Hoc
Purple Heart Lane
Lebisey
Operation Goodwood
Operation Totalize
Operation Lüttich
Falaise Pocket
- 16 nouveaux véhicules allemands dont :
PzKpfw VI Ausf. B 'Tiger II'
PzKpfw V Ausf. G 'Panther'
StuG 40 Ausf. G late
Focke Wulf FW-190 A-8
Nebelwerfer 41
- 11 nouveaux véhicules britanniques dont :
Cromwell Mk. IV
Churchill Mk. IV
Sherman VC 'Firefly'
Hawker Typhoon Mk. I B
LCA 'Landing Craft Assault'
- 8 nouveaux véhicules américains dont :
M3A1 Halftrack
M8 Light Armored Car
M4A1 Medium Tank
M10 Tank Destroyer
LCVP 'Landing Craft Vehicle Personnel'
- 35 nouvelles armes parmi lesquelles :
MG42
StG44
Panzerschreck
Sten Mk.II
Pattern 14 Rifle
PIAT
M1 Garand
M1918A2 BAR
M1A1 Flamethrower
mais aussi la locomotive diesel allemande WR 360 C14 (voui voui elle roule, mais c'est une excellente cible, mon record perso c'est deux mètres avant de me faire dégommer)
Elle a été créée par Messiah, Toddel et Mr Cheese.
Un des changements notoires de FH2.2 (et un de ceux qui furent les plus durs à garder secret pour les beta-testeurs, croyez-moi!), c'est le viseur en 3D.
En effet la transition entre les modèles en 3D et les ironsights en 2D n'était pas des plus heureuses, vous en conviendrez. D'ailleurs c'était une des principales requêtes sur le forum public (alors que c'était déjà en test depuis longtemps!), et je peux témoigner que la totalité des betatesteurs ont trouvé les nouveaux ironshights en 3D absolument parfaits, ça change complètement le gameplay en le rendant plus fluide et intuitif.
Par ailleurs le gameplay change également. D'abord, la physique des avions a été modifiée, désormais le pilotage sera plus simple et intuitif, les appareils ayant désormais une vitesse adaptée proportionnellement à la taille des cartes (la DCA a été adaptée en conséquence, pas de panique), les développeurs ayant admis qu'il n'était pas opportun que les avions aient leur vitesse réelle sur des maps de 4 km². Ensuite le codage des blindés a été changé, parce que les combats de chars étaient trop rapides, impliquant peu de tactique, le premier à tirer gagnant presque invariablement le duel. Bien entendu, Tigres et Panthers pourront toujours décapsuler un pauvre Sherman en un coup, mais les affrontements entre chars de même catégorie dureront plus longtemps.